top of page
EDUCAPLAY
MENTI

SEMANA 2

INSTRUCCIÓNES GENERALES 

ESTIMADOS PARTICIPANTES: 

​

En esta semana vamos a estar trabajando con las herramientas Educaplay y Gamificación.

Primero un agradecimiento cordial por continuar en este proceso donde hemos podido compartirles un poco sobre herramientas tecnológicas, esperemos les pueda servir de mucha ayuda en el futuro. Para esta semana se debe tomar en cuenta lo siguiente: 

 

Educaplay

  1.  Ingresar a la semana 2.

  2. Seleccionar la pestaña de la herramienta Educaplay.

  3. Leer el resumen para ver en que consiste la aplicación con sus respectivas ventajas y desventajas; además de los distintos tipos de juegos que se pueden realizar.

  4. Observar el video explicativo mostrando el paso a paso para utilizar la herramienta y crear juegos. Al final del video explicativo encontrarán una pequeña actividad a realizar.

  5. Agregar sus comentarios sobre la herramienta, pensamientos o ideas en la herramienta Padlet. 

​

Mentimeter

  1. Ingresar a la semana 2

  2. Seleccionar la pestaña de la herramienta Mentimeter

  3. Leer el resumen para ver en que consiste la aplicación con sus respectivas ventajas y desventajas; además de los distintos tipos de juegos que se pueden realizar.

  4. Analizar los escenarios en los cuales se puede utilizar esta herramienta.

  5. Ver el video explicativo de la aplicación.

  6. Realizar el quiz de las generalidades de la educación física.

  7. Agregar sus comentarios sobre la herramienta, pensamientos o ideas en la herramienta Padlet. 

TAREA

  • Anotar sus pensamientos o ideas sobre la herramienta Educaplay  en la sección de generalidades en Padlet sobre usos que como docente le daría a este recurso tecnológico en su práctica pedagógica. 

​

  • Crea un juego interactivo (tema libre) en la herramienta Educaplay de acuerdo a su creatividad y contexto en el que lo desea aplicar. Debe compartir el link en la herramienta Padlet.

Para realizar el juego se debe considerar lo siguiente:

​​

  • Realizar un juego interactivo para al menos 10 jugadores utilizando la aplicación Educaplay.

  • Pueden elegir la opción que quieran de todas las que están disponibles.

  • El juego debe contener, audio e imagen como pista relacionada al juego.

​

  • Mencionar otros posibles contextos en los cuales podría utilizar la herramienta Menti mediante un muro en Padlet, en la sección de generalidades.

​

  • Elabora una actividad en la herramienta Menti adaptada a un contexto o situación educativa de su preferencia y compartirlo en el muro en Padlet.

LINK Herramienta Padlet 

bottom of page